Što trostruko puferiranje radi?

S omogućenim trostrukim međuspremnikom, igra prikazuje okvir u jednom stražnjem međuspremniku. Rezultat je da je broj sličica u sekundi obično veći od dvostrukog međuspremnika (i uključenog Vsync) bez ikakvog kidanja. Možete uključiti trostruki međuspremnik u grafičkim ili video opcijama mnogih igara.

Trebam li onemogućiti trostruki međuspremnik?

Trostruko spremanje u međuspremnik daje vam sve prednosti dvostrukog međuspremnika bez omogućene vsync uz sve prednosti omogućavanja vsync. Dobivamo glatke pune okvire bez kidanja. Ako imate hardverske zahtjeve za stvarno korištenje trostrukog međuspremnika, onda biste ga (po mom mišljenju) svakako trebali koristiti.

Treba li Triple Buffering biti uključen ili isključen?

Trostruko međuspremnik = Uključeno (ali nije potrebno ako ne igrate nijednu OpenGL igru) Možete igrati na cijelom zaslonu ili bez obruba, ovisno o tome želite li brzo isključiti igre Alt-Tab ili ne.

Kako trostruko puferiranje utječe na performanse?

Trostruko međuspremnik dodjeljuje treći međuspremnik okvira koji radi uz normalne prednje i stražnje međuspremnike. Može pomoći u poboljšanju performansi i smanjenju ispuštenih okvira u situacijama kada je vsync omogućen jer ako su oba međuspremnika puna, možete renderirati u treći međuspremnik dok čekate sljedeći ciklus osvježavanja.

Poboljšava li vertikalna sinkronizacija FPS?

Smooth VSync smanjuje mucanje tako što se zaključava na najodrživiju brzinu kadrova u vašoj igri i povećava fps samo ako performanse igre prelaze održivo iznad brzine monitora.

Kako mogu omogućiti optimizaciju niti?

Parametar "Threaded optimization".

  1. Otvorite upravljačku ploču sustava Windows → Upravljačka ploča NVIDIA.
  2. Kliknite na 3D postavke → Upravljanje 3D postavkama.
  3. Pomaknite se prema dolje do dna popisa i pronađite parametar Threaded Optimization.
  4. Promijenite vrijednost iz Auto u Off.
  5. Kliknite "Primijeni" da biste spremili promjene.

Što je optimizacija niti na Nvidia upravljačkoj ploči?

Optimizacija s nitima: Ova postavka kontrolira upotrebu višenitne optimizacije za igre na sustavima s višejezgrenim/HyperThreaded CPU-ima. U teoriji, dopuštajući upravljačkom programu da rastereti određene zadatke obrade GPU-a kao zasebne niti na dostupnim CPU jezgrama, performanse se mogu poboljšati.

Što je trilinearna optimizacija?

Trilinearna optimizacija odnosi se na poboljšanje metode filtriranja trilinearne teksture. Ako je AF nelinearan, tada je trilinearan pandan linearnoj metodi filtriranja. Može se kombinirati s AF za najbolju kvalitetu slike.

Što su unaprijed renderirani okviri virtualne stvarnosti?

Unaprijed generirani okviri virtualne stvarnosti: poput "Maksimalnog broja unaprijed generiranih okvira", pohranjuje neke okvire u CPU prije nego što dođu u GPU, što može spriječiti preskakanje okvira u VR-u.

Je li trilinearna optimizacija dobra?

Kao i kod anizotropne optimizacije uzorka, u praksi su prednosti performansi trilinearne optimizacije beznačajne ili nepostojeće na većini sustava. Imajte na umu da kada je postavka Filtriranje teksture – Kvaliteta postavljena na Visoka kvaliteta, ova će postavka postati nedostupna, ali će se prikazati kao Uključeno.

Preporučeno

Jesu li Crackstreams ugašeni?
2022
Je li MC zapovjedni centar siguran?
2022
Napušta li Taliesin kritičnu ulogu?
2022